OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2014 > Septembre > Le marché du jeu vidéo africain évalué à plus de 300 milliards FCFA

Le marché du jeu vidéo africain évalué à plus de 300 milliards FCFA

mercredi 24 septembre 2014

Contenus numériques

Selon un rapport publié par le cabinet Price Waterhouse and Cooper, a coté de l’Internet (9%), la croissance la plus rapide dans le domaine du numérique africain se fera dans la catégorie du jeu vidéo (8.2%) dans les années à venir.

Le jeu vidéo n’a pas encore trouvé ses lettres de noblesse en Afrique. Toujours considéré comme un passe-temps pour adolescents boutonneux ou adultes qui refusent de remettre leur casquette dans la bonne direction, selon Vicki Myburgh du bureau sud-africain de PwC “Les jeux vidéos ont réussi une transition formidable dans le monde du digital en Afrique, et ce principalement grâce à la popularité du Mobile Gaming (jeux sur mobiles) mais aussi grâce au potentiel non négligeable que représente la distribution digitale des jeux pour consoles“.

Il est à noter que l’étude présentée par le cabinet PWC prévoit qu’en 2018, 27% des revenus du monde des jeux vidéos proviendront de la distribution digitale, remplaçant les supports physiques par du contenu téléchargeable.

Supportant cette thèse, un rapport publié récemment par le cabinet de recherche NewZoo spécialisé dans le jeu vidéo évalue les 10 marchés principaux du continent à plus de 300 milliards de Fcfa. A la tête du classement, le Nigeria (33eme mondial) représente à lui tout seul un marché d’une valeur de près de 180 millions de dollars.

La vulgarisation des terminaux intelligents sur le marché africain et l’augmentation exponentielle des spécifications de ces derniers, signifie que bientôt, la majorité des africains disposeront de téléphones capables de proposer des jeux de la qualité des consoles de salons de deuxième ou même troisième génération. Un domaine à suivre de près.

(Source : Afrique Itnews, 24 septembre 2014)

Fil d'actu

  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4711/5797 Régulation des télécoms
  • 398/5797 Télécentres/Cybercentres
  • 3594/5797 Economie numérique
  • 1846/5797 Politique nationale
  • 5186/5797 Fintech
  • 707/5797 Noms de domaine
  • 2488/5797 Produits et services
  • 1548/5797 Faits divers/Contentieux
  • 761/5797 Nouveau site web
  • 5797/5797 Infrastructures
  • 1774/5797 TIC pour l’éducation
  • 200/5797 Recherche
  • 249/5797 Projet
  • 3571/5797 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 2001/5797 Sonatel/Orange
  • 1637/5797 Licences de télécommunications
  • 297/5797 Sudatel/Expresso
  • 1051/5797 Régulation des médias
  • 1561/5797 Applications
  • 1071/5797 Mouvements sociaux
  • 1661/5797 Données personnelles
  • 154/5797 Big Data/Données ouvertes
  • 617/5797 Mouvement consumériste
  • 370/5797 Médias
  • 674/5797 Appels internationaux entrants
  • 1708/5797 Formation
  • 104/5797 Logiciel libre
  • 2631/5797 Politiques africaines
  • 1009/5797 Fiscalité
  • 174/5797 Art et culture
  • 648/5797 Genre
  • 1997/5797 Point de vue
  • 1121/5797 Commerce électronique
  • 1621/5797 Manifestation
  • 351/5797 Presse en ligne
  • 129/5797 Piratage
  • 213/5797 Téléservices
  • 1250/5797 Biométrie/Identité numérique
  • 390/5797 Environnement/Santé
  • 395/5797 Législation/Réglementation
  • 389/5797 Gouvernance
  • 1888/5797 Portrait/Entretien
  • 153/5797 Radio
  • 926/5797 TIC pour la santé
  • 326/5797 Propriété intellectuelle
  • 61/5797 Langues/Localisation
  • 1239/5797 Médias/Réseaux sociaux
  • 2177/5797 Téléphonie
  • 196/5797 Désengagement de l’Etat
  • 1058/5797 Internet
  • 115/5797 Collectivités locales
  • 445/5797 Dédouanement électronique
  • 1285/5797 Usages et comportements
  • 1051/5797 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 561/5797 Audiovisuel
  • 3825/5797 Transformation digitale
  • 442/5797 Affaire Global Voice
  • 168/5797 Géomatique/Géolocalisation
  • 337/5797 Service universel
  • 675/5797 Sentel/Tigo
  • 190/5797 Vie politique
  • 2181/5797 Distinction/Nomination
  • 34/5797 Handicapés
  • 718/5797 Enseignement à distance
  • 776/5797 Contenus numériques
  • 592/5797 Gestion de l’ARTP
  • 179/5797 Radios communautaires
  • 2229/5797 Qualité de service
  • 494/5797 Privatisation/Libéralisation
  • 134/5797 SMSI
  • 481/5797 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2929/5797 Innovation/Entreprenariat
  • 1406/5797 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 49/5797 Internet des objets
  • 172/5797 Free Sénégal
  • 845/5797 Intelligence artificielle
  • 209/5797 Editorial
  • 14/5797 Gaming/Jeux vidéos
  • 25/5797 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous