OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2014 > Septembre > Le marché du jeu vidéo africain évalué à plus de 300 milliards FCFA

Le marché du jeu vidéo africain évalué à plus de 300 milliards FCFA

mercredi 24 septembre 2014

Contenus numériques

Selon un rapport publié par le cabinet Price Waterhouse and Cooper, a coté de l’Internet (9%), la croissance la plus rapide dans le domaine du numérique africain se fera dans la catégorie du jeu vidéo (8.2%) dans les années à venir.

Le jeu vidéo n’a pas encore trouvé ses lettres de noblesse en Afrique. Toujours considéré comme un passe-temps pour adolescents boutonneux ou adultes qui refusent de remettre leur casquette dans la bonne direction, selon Vicki Myburgh du bureau sud-africain de PwC “Les jeux vidéos ont réussi une transition formidable dans le monde du digital en Afrique, et ce principalement grâce à la popularité du Mobile Gaming (jeux sur mobiles) mais aussi grâce au potentiel non négligeable que représente la distribution digitale des jeux pour consoles“.

Il est à noter que l’étude présentée par le cabinet PWC prévoit qu’en 2018, 27% des revenus du monde des jeux vidéos proviendront de la distribution digitale, remplaçant les supports physiques par du contenu téléchargeable.

Supportant cette thèse, un rapport publié récemment par le cabinet de recherche NewZoo spécialisé dans le jeu vidéo évalue les 10 marchés principaux du continent à plus de 300 milliards de Fcfa. A la tête du classement, le Nigeria (33eme mondial) représente à lui tout seul un marché d’une valeur de près de 180 millions de dollars.

La vulgarisation des terminaux intelligents sur le marché africain et l’augmentation exponentielle des spécifications de ces derniers, signifie que bientôt, la majorité des africains disposeront de téléphones capables de proposer des jeux de la qualité des consoles de salons de deuxième ou même troisième génération. Un domaine à suivre de près.

(Source : Afrique Itnews, 24 septembre 2014)

Fil d'actu

  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4749/5191 Régulation des télécoms
  • 381/5191 Télécentres/Cybercentres
  • 3408/5191 Economie numérique
  • 1799/5191 Politique nationale
  • 5191/5191 Fintech
  • 618/5191 Noms de domaine
  • 2419/5191 Produits et services
  • 1500/5191 Faits divers/Contentieux
  • 765/5191 Nouveau site web
  • 5077/5191 Infrastructures
  • 1761/5191 TIC pour l’éducation
  • 248/5191 Recherche
  • 250/5191 Projet
  • 3920/5191 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1863/5191 Sonatel/Orange
  • 1646/5191 Licences de télécommunications
  • 286/5191 Sudatel/Expresso
  • 1032/5191 Régulation des médias
  • 1357/5191 Applications
  • 1081/5191 Mouvements sociaux
  • 1926/5191 Données personnelles
  • 246/5191 Big Data/Données ouvertes
  • 608/5191 Mouvement consumériste
  • 370/5191 Médias
  • 659/5191 Appels internationaux entrants
  • 1715/5191 Formation
  • 95/5191 Logiciel libre
  • 2338/5191 Politiques africaines
  • 1106/5191 Fiscalité
  • 168/5191 Art et culture
  • 595/5191 Genre
  • 1871/5191 Point de vue
  • 1120/5191 Commerce électronique
  • 1509/5191 Manifestation
  • 330/5191 Presse en ligne
  • 134/5191 Piratage
  • 208/5191 Téléservices
  • 1137/5191 Biométrie/Identité numérique
  • 314/5191 Environnement/Santé
  • 351/5191 Législation/Réglementation
  • 368/5191 Gouvernance
  • 1986/5191 Portrait/Entretien
  • 152/5191 Radio
  • 783/5191 TIC pour la santé
  • 295/5191 Propriété intellectuelle
  • 64/5191 Langues/Localisation
  • 1126/5191 Médias/Réseaux sociaux
  • 2203/5191 Téléphonie
  • 191/5191 Désengagement de l’Etat
  • 1036/5191 Internet
  • 118/5191 Collectivités locales
  • 465/5191 Dédouanement électronique
  • 1254/5191 Usages et comportements
  • 1071/5191 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 568/5191 Audiovisuel
  • 3972/5191 Transformation digitale
  • 394/5191 Affaire Global Voice
  • 156/5191 Géomatique/Géolocalisation
  • 390/5191 Service universel
  • 674/5191 Sentel/Tigo
  • 187/5191 Vie politique
  • 2052/5191 Distinction/Nomination
  • 34/5191 Handicapés
  • 726/5191 Enseignement à distance
  • 701/5191 Contenus numériques
  • 607/5191 Gestion de l’ARTP
  • 188/5191 Radios communautaires
  • 2277/5191 Qualité de service
  • 499/5191 Privatisation/Libéralisation
  • 132/5191 SMSI
  • 609/5191 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2786/5191 Innovation/Entreprenariat
  • 1377/5191 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 46/5191 Internet des objets
  • 175/5191 Free Sénégal
  • 957/5191 Intelligence artificielle
  • 198/5191 Editorial
  • 5/5191 Gaming/Jeux vidéos
  • 27/5191 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous