OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2014 > Septembre > Le marché du jeu vidéo africain évalué à plus de 300 milliards FCFA

Le marché du jeu vidéo africain évalué à plus de 300 milliards FCFA

mercredi 24 septembre 2014

Contenus numériques

Selon un rapport publié par le cabinet Price Waterhouse and Cooper, a coté de l’Internet (9%), la croissance la plus rapide dans le domaine du numérique africain se fera dans la catégorie du jeu vidéo (8.2%) dans les années à venir.

Le jeu vidéo n’a pas encore trouvé ses lettres de noblesse en Afrique. Toujours considéré comme un passe-temps pour adolescents boutonneux ou adultes qui refusent de remettre leur casquette dans la bonne direction, selon Vicki Myburgh du bureau sud-africain de PwC “Les jeux vidéos ont réussi une transition formidable dans le monde du digital en Afrique, et ce principalement grâce à la popularité du Mobile Gaming (jeux sur mobiles) mais aussi grâce au potentiel non négligeable que représente la distribution digitale des jeux pour consoles“.

Il est à noter que l’étude présentée par le cabinet PWC prévoit qu’en 2018, 27% des revenus du monde des jeux vidéos proviendront de la distribution digitale, remplaçant les supports physiques par du contenu téléchargeable.

Supportant cette thèse, un rapport publié récemment par le cabinet de recherche NewZoo spécialisé dans le jeu vidéo évalue les 10 marchés principaux du continent à plus de 300 milliards de Fcfa. A la tête du classement, le Nigeria (33eme mondial) représente à lui tout seul un marché d’une valeur de près de 180 millions de dollars.

La vulgarisation des terminaux intelligents sur le marché africain et l’augmentation exponentielle des spécifications de ces derniers, signifie que bientôt, la majorité des africains disposeront de téléphones capables de proposer des jeux de la qualité des consoles de salons de deuxième ou même troisième génération. Un domaine à suivre de près.

(Source : Afrique Itnews, 24 septembre 2014)

Fil d'actu

  • Monnaies complémentaires et possibilités en Afrique : description et essai de mise en œuvre dans le domaine de l’agroécologie Burkina NTIC (30 juillet 2026)
  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 2780/3066 Régulation des télécoms
  • 216/3066 Télécentres/Cybercentres
  • 2040/3066 Economie numérique
  • 1109/3066 Politique nationale
  • 3066/3066 Fintech
  • 319/3066 Noms de domaine
  • 1190/3066 Produits et services
  • 920/3066 Faits divers/Contentieux
  • 472/3066 Nouveau site web
  • 3066/3066 Infrastructures
  • 1146/3066 TIC pour l’éducation
  • 117/3066 Recherche
  • 157/3066 Projet
  • 2346/3066 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1151/3066 Sonatel/Orange
  • 1047/3066 Licences de télécommunications
  • 188/3066 Sudatel/Expresso
  • 638/3066 Régulation des médias
  • 791/3066 Applications
  • 686/3066 Mouvements sociaux
  • 1055/3066 Données personnelles
  • 90/3066 Big Data/Données ouvertes
  • 369/3066 Mouvement consumériste
  • 237/3066 Médias
  • 422/3066 Appels internationaux entrants
  • 989/3066 Formation
  • 54/3066 Logiciel libre
  • 1307/3066 Politiques africaines
  • 637/3066 Fiscalité
  • 102/3066 Art et culture
  • 347/3066 Genre
  • 1206/3066 Point de vue
  • 625/3066 Commerce électronique
  • 927/3066 Manifestation
  • 191/3066 Presse en ligne
  • 83/3066 Piratage
  • 133/3066 Téléservices
  • 623/3066 Biométrie/Identité numérique
  • 200/3066 Environnement/Santé
  • 227/3066 Législation/Réglementation
  • 230/3066 Gouvernance
  • 1112/3066 Portrait/Entretien
  • 99/3066 Radio
  • 482/3066 TIC pour la santé
  • 171/3066 Propriété intellectuelle
  • 39/3066 Langues/Localisation
  • 727/3066 Médias/Réseaux sociaux
  • 1301/3066 Téléphonie
  • 128/3066 Désengagement de l’Etat
  • 644/3066 Internet
  • 71/3066 Collectivités locales
  • 265/3066 Dédouanement électronique
  • 727/3066 Usages et comportements
  • 652/3066 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 338/3066 Audiovisuel
  • 2099/3066 Transformation digitale
  • 258/3066 Affaire Global Voice
  • 107/3066 Géomatique/Géolocalisation
  • 204/3066 Service universel
  • 410/3066 Sentel/Tigo
  • 102/3066 Vie politique
  • 1021/3066 Distinction/Nomination
  • 22/3066 Handicapés
  • 452/3066 Enseignement à distance
  • 460/3066 Contenus numériques
  • 371/3066 Gestion de l’ARTP
  • 110/3066 Radios communautaires
  • 1106/3066 Qualité de service
  • 272/3066 Privatisation/Libéralisation
  • 84/3066 SMSI
  • 307/3066 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 1631/3066 Innovation/Entreprenariat
  • 829/3066 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 30/3066 Internet des objets
  • 103/3066 Free Sénégal
  • 477/3066 Intelligence artificielle
  • 108/3066 Editorial
  • 9/3066 Gaming/Jeux vidéos
  • 14/3066 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous