OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2014 > Juillet 2014 > #Startup Sénégal : Cauriolis veut réinventer le jeu vidéo en lui donnant un (…)

#Startup Sénégal : Cauriolis veut réinventer le jeu vidéo en lui donnant un sens Africain

mercredi 16 juillet 2014

Contenus numériques

Cauriolis, c’est d’abord la startup qui a terminé au haut du podium lors du TEKKI 48 qui s’est déroulé le mois dernier à Dakar. C’est aussi l’une des premières startups d’Afrique Francophone à s’attaquer de front à l’un des secteurs les plus prometteurs – en encore totalement vierge : celui des jeux vidéos. Et à fortiori des contenus vidéoludiques 100% africains. Car le marché du Gaming pèse déjà 180 millions d’US$ au Nigeria, et près de 163 millions en Afrique du Sud. En Afrique francophone, si les choses évoluent plus lentement, le potentiel est déjà là : basé à Yaoundé, au Cameroun, Kiro’o games, premier studio spécialisé dans la production de jeux vidéos en Afrique centrale est en train de mener – avec succès – une levée de fonds participative qui a déjà dépassé les 100 000 euros. Un chemin à suivre pour d’autres futures pépites francophones souhaitant s’appuyer sur la richesse historique et culturelle du continent africain pour produire des contenus de qualité, destiné aux marchés nationaux mais aussi internationaux avec – comme segment de clientèle privilégiée – les importantes communauté de diasporas africaines ?

Rencontre aujourd’hui avec Cauriolis et sa fondatrice, Seynabou Sylla, qui nous parle de l’histoire de la startup, de son avenir aussi. Et de l’avenir de l’industrie du gaming en Afrique Francophone.

Hello Seynabou ! Peux tu nous présenter ta startup Cauriolis ?

Cauriolis est un studio de création de jeux video africain. En 2011, j’avais lancé un groupe de fans de jeux sur Facebook. Au cours des discussions, c’est le même sentiment qui revenait à chaque fois : nous, jeunes Gamers africains, ne trouvons pas de jeux qui nous ressemblent vraiment, des jeux qui reflètent notre histoire, notre vécu quotidien, notre culture, nos traditions etc. Nous ne faisons que consommer des jeux qui nous viennent d’ailleurs .Alors j’ai demandé dans le groupe si les gens voulaient vraiment voir ce type de jeux. Ils étaient unanimes là dessus. Nous voulons avoir des jeux qui nous ressemblent !

C’est comme ça qu’est né Cauriolis. Au cours des année, nous avons appris à nous structurer pour devenir l’équipe que nous sommes aujourd’hui.

Avez vous déja des prototypes de jeux vidéos ? Quels sont vos projets actuels ?

On s’est vite dit : pourquoi pas utiliser les jeux videos pour faire connaitre l’Afrique, sa culture et ses richesses ? Nous avons tellement de choses à faire découvrir ou redécouvrir au monde entier. C’est de là qu’est né l’idée du projet Mansah.

Le projet Mansah c’est quoi ?

C’est une série de jeux videos mettant en scène des héros de l’histoire africaine comme Soundjata Keita, Lat Dior Diop, Sonni Ali Ber…. et d’illustres heroines comme Princesse Yennenga, Kimpa Vita ou encore Aline Sitoe Diatta.

L’avantage de ces jeux c’est que le joueur incarne l’histoire du héros et donc s’approprie cette histoire africaine, encore trop méconnue ! Il y a aussi d’autres types de jeux qui montre par exemple l’Afrique au quotidien. Par Exemple, Rap’s Rush, qui est en cours de developpement, est un jeu qui nous fait découvrir de façon ludique les transports en commun comme le Car Rapide (transport en commun très connu en Afrique de l’Ouest et même a Haiti ou en Jamaïque).

Il y a aussi des jeux qui permettent d’apprendre la cuisine africaine de manière amusante. La culture africaine est vraiment au centre de tous nos jeux.

Comment peut on se procurer vos produits ?

Ces jeux seront disponibles sur plusieurs plateformes : Desktop, Web, Mobile etc… On pourra les télécharger directement sur le site de Cauriolis, acheter les CD et DVD. Pour l’instant, la plateforme n’est pas encore ouverte, mais le sera d’ici Noël 2014.

Quelles sont les prochaines étapes ? Ainsi que vos besoins ? Un message à faire passer ?

Sur le moyen et long terme, nous avons pour ambition de créer la première console de jeu africaine ! L’ Afrique regorge de jeunes électroniciens, développeurs, designers… qui n’attendent que de pouvoir exprimer leur talent et leur savoir faire. Ce projet va leur donner cet occasion.

Nous avons malheureusement pris beaucoup de retard dans le développement de notre plateforme de jeux principalement parce que nous rencontrons actuellement plusieurs probleme :

– Nous n’avons pas de local : nous nous rencontrons toujours dans des endroits différents, ou à travers des conférence Skype.
– Nous ne disposons pas toujours du bon matériel : chaque membre travaille selon ses propres moyens, par exemple nos graphistes ont également besoin d’outils comme des tablettes graphiques ou des tables de dessin pour être plus performant.
– Nous avons également besoin d’avoir accès aux archives de l’histoire africaine pour nos recherches afin d’être plus précis dans les restitutions.

Mais étant une équipe principalement composée de jeunes personnes, nous sommes totalement ouvert au mentoring pour être guidé et formé par des entrepreneurs et coachs expérimenté ! Nous sommes preneurs de tous conseils.

(Source : TechAfrique, 16 juillet 2014)

Fil d'actu

  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4534/5005 Régulation des télécoms
  • 364/5005 Télécentres/Cybercentres
  • 3443/5005 Economie numérique
  • 1808/5005 Politique nationale
  • 5005/5005 Fintech
  • 560/5005 Noms de domaine
  • 1938/5005 Produits et services
  • 1487/5005 Faits divers/Contentieux
  • 780/5005 Nouveau site web
  • 4923/5005 Infrastructures
  • 1743/5005 TIC pour l’éducation
  • 206/5005 Recherche
  • 251/5005 Projet
  • 3385/5005 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1961/5005 Sonatel/Orange
  • 1635/5005 Licences de télécommunications
  • 285/5005 Sudatel/Expresso
  • 1025/5005 Régulation des médias
  • 1359/5005 Applications
  • 1070/5005 Mouvements sociaux
  • 1653/5005 Données personnelles
  • 144/5005 Big Data/Données ouvertes
  • 615/5005 Mouvement consumériste
  • 366/5005 Médias
  • 676/5005 Appels internationaux entrants
  • 1634/5005 Formation
  • 97/5005 Logiciel libre
  • 2160/5005 Politiques africaines
  • 1011/5005 Fiscalité
  • 178/5005 Art et culture
  • 595/5005 Genre
  • 1883/5005 Point de vue
  • 1063/5005 Commerce électronique
  • 1497/5005 Manifestation
  • 357/5005 Presse en ligne
  • 126/5005 Piratage
  • 217/5005 Téléservices
  • 941/5005 Biométrie/Identité numérique
  • 320/5005 Environnement/Santé
  • 348/5005 Législation/Réglementation
  • 368/5005 Gouvernance
  • 1816/5005 Portrait/Entretien
  • 153/5005 Radio
  • 777/5005 TIC pour la santé
  • 281/5005 Propriété intellectuelle
  • 60/5005 Langues/Localisation
  • 1089/5005 Médias/Réseaux sociaux
  • 2001/5005 Téléphonie
  • 200/5005 Désengagement de l’Etat
  • 1056/5005 Internet
  • 124/5005 Collectivités locales
  • 414/5005 Dédouanement électronique
  • 1286/5005 Usages et comportements
  • 1035/5005 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 563/5005 Audiovisuel
  • 3204/5005 Transformation digitale
  • 421/5005 Affaire Global Voice
  • 171/5005 Géomatique/Géolocalisation
  • 346/5005 Service universel
  • 668/5005 Sentel/Tigo
  • 178/5005 Vie politique
  • 1584/5005 Distinction/Nomination
  • 34/5005 Handicapés
  • 722/5005 Enseignement à distance
  • 715/5005 Contenus numériques
  • 589/5005 Gestion de l’ARTP
  • 181/5005 Radios communautaires
  • 1829/5005 Qualité de service
  • 456/5005 Privatisation/Libéralisation
  • 135/5005 SMSI
  • 483/5005 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2721/5005 Innovation/Entreprenariat
  • 1361/5005 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 58/5005 Internet des objets
  • 174/5005 Free Sénégal
  • 653/5005 Intelligence artificielle
  • 203/5005 Editorial
  • 16/5005 Gaming/Jeux vidéos
  • 24/5005 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous