OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Année 2026 > Février 2026 > Le Sénégal structure son écosystème gaming avec l’organisation d’Efest Africa

Le Sénégal structure son écosystème gaming avec l’organisation d’Efest Africa

jeudi 19 février 2026

Gaming/Jeux vidéos

Porté par l’essor d’Internet mobile et des usages numériques, le gaming connaît une croissance rapide en Afrique. Dans ce contexte, le Sénégal entend capter une part de ce marché en structurant son écosystème et en soutenant des initiatives comme Efest Africa.

L’Association Sénégalaise des Gamers et le ministère de la Communication, des Télécommunications et du Numérique ont signé, le vendredi 13 février à Dakar, une convention de partenariat pour l’organisation d’Efest Africa. Cet accord encadre la préparation de cet événement international dédié au gaming, à l’esport, à l’innovation technologique et à la transformation numérique au Sénégal.

Présent lors de la signature, Alioune Sall a indiqué que ce cadre de coopération vise à renforcer le positionnement du pays comme hub technologique émergent sur le continent. L’accord prévoit la conception, la promotion et l’organisation de l’événement, avec pour objectifs de valoriser les initiatives publiques et privées, de promouvoir les start‑up locales, d’attirer des investisseurs internationaux et de stimuler l’employabilité des jeunes dans les secteurs du numérique et du gaming.

L’initiative s’inscrit dans la vision gouvernementale visant à faire de Dakar un pôle africain de l’innovation à travers le New Deal Technologique. L’événement doit également favoriser la mise en réseau entre entrepreneurs, mentors, institutions et partenaires. Dans le cadre de la convention, SENGAMES assurera la coordination générale du projet, la mobilisation de partenaires et la stratégie de communication, tandis que le ministère garantira le portage institutionnel, l’accompagnement technique et la participation aux instances de gouvernance.

La signature intervient alors que le gaming s’impose progressivement comme un segment émergent de l’économie numérique sénégalaise. Selon une étude publiée en 2025 par SENGAMES, le marché national des jeux vidéo est estimé à environ 49 milliards FCFA (88,5 millions USD), en incluant les dépenses en jeux, microtransactions et connectivité. Le pays compterait par ailleurs environ 1,7 million de joueurs réguliers, soit près d’un habitant sur dix. Dans ce contexte, des initiatives comme Efest Africa visent à structurer davantage l’écosystème national, à promouvoir la création de contenus locaux et à attirer des investissements dans un secteur encore émergent mais en forte progression.

À l’échelle continentale, le développement du gaming et de l’esport s’appuie sur la croissance d’une population jeune et connectée, ainsi que sur l’amélioration de l’accès à Internet mobile. Selon l’éditeur de jeux Carry1st et le cabinet d’études Newzoo, les principaux marchés africains restent dominés par l’Égypte, le Nigeria et l’Afrique du Sud, qui concentrent plus de la moitié de la valeur du marché, portés notamment par l’adoption rapide des smartphones et l’amélioration de la connectivité.

Samira Njoya

(Source : (WeAreTechAfrica->https://www.wearetech.africa/fr/], 19 février 2026)

Fil d'actu

  • Monnaies complémentaires et possibilités en Afrique : description et essai de mise en œuvre dans le domaine de l’agroécologie Burkina NTIC (30 juillet 2026)
  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 5871/7019 Régulation des télécoms
  • 381/7019 Télécentres/Cybercentres
  • 4468/7019 Economie numérique
  • 2243/7019 Politique nationale
  • 7019/7019 Fintech
  • 653/7019 Noms de domaine
  • 2200/7019 Produits et services
  • 1754/7019 Faits divers/Contentieux
  • 905/7019 Nouveau site web
  • 6886/7019 Infrastructures
  • 2246/7019 TIC pour l’éducation
  • 212/7019 Recherche
  • 258/7019 Projet
  • 4485/7019 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 2538/7019 Sonatel/Orange
  • 1844/7019 Licences de télécommunications
  • 345/7019 Sudatel/Expresso
  • 1181/7019 Régulation des médias
  • 1499/7019 Applications
  • 1273/7019 Mouvements sociaux
  • 2445/7019 Données personnelles
  • 205/7019 Big Data/Données ouvertes
  • 873/7019 Mouvement consumériste
  • 399/7019 Médias
  • 687/7019 Appels internationaux entrants
  • 2013/7019 Formation
  • 98/7019 Logiciel libre
  • 2727/7019 Politiques africaines
  • 1430/7019 Fiscalité
  • 186/7019 Art et culture
  • 789/7019 Genre
  • 2027/7019 Point de vue
  • 1446/7019 Commerce électronique
  • 1814/7019 Manifestation
  • 372/7019 Presse en ligne
  • 140/7019 Piratage
  • 217/7019 Téléservices
  • 1130/7019 Biométrie/Identité numérique
  • 372/7019 Environnement/Santé
  • 470/7019 Législation/Réglementation
  • 484/7019 Gouvernance
  • 2534/7019 Portrait/Entretien
  • 149/7019 Radio
  • 1016/7019 TIC pour la santé
  • 295/7019 Propriété intellectuelle
  • 59/7019 Langues/Localisation
  • 1391/7019 Médias/Réseaux sociaux
  • 2693/7019 Téléphonie
  • 191/7019 Désengagement de l’Etat
  • 1401/7019 Internet
  • 114/7019 Collectivités locales
  • 485/7019 Dédouanement électronique
  • 1400/7019 Usages et comportements
  • 1255/7019 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 581/7019 Audiovisuel
  • 4290/7019 Transformation digitale
  • 385/7019 Affaire Global Voice
  • 190/7019 Géomatique/Géolocalisation
  • 389/7019 Service universel
  • 922/7019 Sentel/Tigo
  • 176/7019 Vie politique
  • 2109/7019 Distinction/Nomination
  • 37/7019 Handicapés
  • 958/7019 Enseignement à distance
  • 860/7019 Contenus numériques
  • 611/7019 Gestion de l’ARTP
  • 181/7019 Radios communautaires
  • 2334/7019 Qualité de service
  • 591/7019 Privatisation/Libéralisation
  • 156/7019 SMSI
  • 547/7019 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 3904/7019 Innovation/Entreprenariat
  • 1910/7019 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 63/7019 Internet des objets
  • 346/7019 Free Sénégal
  • 815/7019 Intelligence artificielle
  • 199/7019 Editorial
  • 10/7019 Gaming/Jeux vidéos
  • 24/7019 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous