OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Année 2026 > Février 2026 > Le Sénégal structure son écosystème gaming avec l’organisation d’Efest Africa

Le Sénégal structure son écosystème gaming avec l’organisation d’Efest Africa

jeudi 19 février 2026

Gaming/Jeux vidéos

Porté par l’essor d’Internet mobile et des usages numériques, le gaming connaît une croissance rapide en Afrique. Dans ce contexte, le Sénégal entend capter une part de ce marché en structurant son écosystème et en soutenant des initiatives comme Efest Africa.

L’Association Sénégalaise des Gamers et le ministère de la Communication, des Télécommunications et du Numérique ont signé, le vendredi 13 février à Dakar, une convention de partenariat pour l’organisation d’Efest Africa. Cet accord encadre la préparation de cet événement international dédié au gaming, à l’esport, à l’innovation technologique et à la transformation numérique au Sénégal.

Présent lors de la signature, Alioune Sall a indiqué que ce cadre de coopération vise à renforcer le positionnement du pays comme hub technologique émergent sur le continent. L’accord prévoit la conception, la promotion et l’organisation de l’événement, avec pour objectifs de valoriser les initiatives publiques et privées, de promouvoir les start‑up locales, d’attirer des investisseurs internationaux et de stimuler l’employabilité des jeunes dans les secteurs du numérique et du gaming.

L’initiative s’inscrit dans la vision gouvernementale visant à faire de Dakar un pôle africain de l’innovation à travers le New Deal Technologique. L’événement doit également favoriser la mise en réseau entre entrepreneurs, mentors, institutions et partenaires. Dans le cadre de la convention, SENGAMES assurera la coordination générale du projet, la mobilisation de partenaires et la stratégie de communication, tandis que le ministère garantira le portage institutionnel, l’accompagnement technique et la participation aux instances de gouvernance.

La signature intervient alors que le gaming s’impose progressivement comme un segment émergent de l’économie numérique sénégalaise. Selon une étude publiée en 2025 par SENGAMES, le marché national des jeux vidéo est estimé à environ 49 milliards FCFA (88,5 millions USD), en incluant les dépenses en jeux, microtransactions et connectivité. Le pays compterait par ailleurs environ 1,7 million de joueurs réguliers, soit près d’un habitant sur dix. Dans ce contexte, des initiatives comme Efest Africa visent à structurer davantage l’écosystème national, à promouvoir la création de contenus locaux et à attirer des investissements dans un secteur encore émergent mais en forte progression.

À l’échelle continentale, le développement du gaming et de l’esport s’appuie sur la croissance d’une population jeune et connectée, ainsi que sur l’amélioration de l’accès à Internet mobile. Selon l’éditeur de jeux Carry1st et le cabinet d’études Newzoo, les principaux marchés africains restent dominés par l’Égypte, le Nigeria et l’Afrique du Sud, qui concentrent plus de la moitié de la valeur du marché, portés notamment par l’adoption rapide des smartphones et l’amélioration de la connectivité.

Samira Njoya

(Source : (WeAreTechAfrica->https://www.wearetech.africa/fr/], 19 février 2026)

Fil d'actu

  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)
  • Quelles différences entre un don et un cadeau ? Burkina NTIC (22 avril 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4632/5044 Régulation des télécoms
  • 374/5044 Télécentres/Cybercentres
  • 3616/5044 Economie numérique
  • 1908/5044 Politique nationale
  • 5014/5044 Fintech
  • 551/5044 Noms de domaine
  • 2264/5044 Produits et services
  • 1537/5044 Faits divers/Contentieux
  • 785/5044 Nouveau site web
  • 5044/5044 Infrastructures
  • 1766/5044 TIC pour l’éducation
  • 199/5044 Recherche
  • 251/5044 Projet
  • 3891/5044 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1933/5044 Sonatel/Orange
  • 1644/5044 Licences de télécommunications
  • 290/5044 Sudatel/Expresso
  • 1020/5044 Régulation des médias
  • 1313/5044 Applications
  • 1129/5044 Mouvements sociaux
  • 1783/5044 Données personnelles
  • 136/5044 Big Data/Données ouvertes
  • 613/5044 Mouvement consumériste
  • 381/5044 Médias
  • 666/5044 Appels internationaux entrants
  • 1670/5044 Formation
  • 96/5044 Logiciel libre
  • 2117/5044 Politiques africaines
  • 1037/5044 Fiscalité
  • 178/5044 Art et culture
  • 601/5044 Genre
  • 1972/5044 Point de vue
  • 1037/5044 Commerce électronique
  • 1507/5044 Manifestation
  • 338/5044 Presse en ligne
  • 135/5044 Piratage
  • 208/5044 Téléservices
  • 1060/5044 Biométrie/Identité numérique
  • 317/5044 Environnement/Santé
  • 369/5044 Législation/Réglementation
  • 409/5044 Gouvernance
  • 1897/5044 Portrait/Entretien
  • 154/5044 Radio
  • 794/5044 TIC pour la santé
  • 290/5044 Propriété intellectuelle
  • 60/5044 Langues/Localisation
  • 1075/5044 Médias/Réseaux sociaux
  • 2013/5044 Téléphonie
  • 199/5044 Désengagement de l’Etat
  • 1113/5044 Internet
  • 123/5044 Collectivités locales
  • 515/5044 Dédouanement électronique
  • 1158/5044 Usages et comportements
  • 1054/5044 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 595/5044 Audiovisuel
  • 3194/5044 Transformation digitale
  • 393/5044 Affaire Global Voice
  • 169/5044 Géomatique/Géolocalisation
  • 331/5044 Service universel
  • 682/5044 Sentel/Tigo
  • 184/5044 Vie politique
  • 1608/5044 Distinction/Nomination
  • 36/5044 Handicapés
  • 717/5044 Enseignement à distance
  • 739/5044 Contenus numériques
  • 624/5044 Gestion de l’ARTP
  • 183/5044 Radios communautaires
  • 1768/5044 Qualité de service
  • 442/5044 Privatisation/Libéralisation
  • 133/5044 SMSI
  • 488/5044 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2780/5044 Innovation/Entreprenariat
  • 1466/5044 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 50/5044 Internet des objets
  • 181/5044 Free Sénégal
  • 613/5044 Intelligence artificielle
  • 216/5044 Editorial
  • 50/5044 Gaming/Jeux vidéos
  • 26/5044 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous