OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Année 2026 > Avril 2026 > Gaming  : le Maroc s’associe à Huawei pour développer son industrie locale

Gaming  : le Maroc s’associe à Huawei pour développer son industrie locale

mercredi 8 avril 2026

Gaming/Jeux vidéos

Fort de plusieurs millions de joueurs et d’un marché en expansion, le gaming prend une place croissante dans l’économie numérique marocaine. Devant ce potentiel encore sous‑exploité, les autorités multiplient les initiatives pour structurer une filière locale et accompagner les talents.

Le Maroc accélère la structuration de son industrie du gaming, un secteur émergent mais à fort potentiel. En marge du salon GITEX Africa Morocco 2026 à Marrakech, le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication et Huawei Maroc ont signé, mardi 7 avril, un protocole d’accord visant à soutenir le développement des industries numériques et créatives.

Signé par Mohamed Mehdi Bensaid, ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, et David Li, directeur général de Huawei Maroc, cet accord s’inscrit dans une dynamique de consolidation d’un écosystème national encore fragmenté, mais porté par l’essor d’une nouvelle génération de développeurs et de studios indépendants.

Le partenariat prévoit plusieurs axes d’intervention, notamment un soutien technique au Morocco Gaming Expo 2026, prévu du 20 au 24 mai à Rabat. Huawei contribuera à l’équipement des espaces dédiés à la formation et aux ateliers, avec pour objectif d’optimiser les conditions d’apprentissage et de permettre aux développeurs de tester leurs projets dans un environnement adapté.

L’accord inclut également un accompagnement de talents locaux, avec le soutien à la participation d’équipes marocaines à des initiatives internationales portées par le groupe chinois, ainsi qu’un soutien ciblé à cinq développeurs sélectionnés par le ministère. Cette démarche vise à renforcer la visibilité des profils locaux et à faciliter leur intégration dans des circuits internationaux.

Au Maroc, le gaming s’inscrit aujourd’hui au‑delà du simple divertissement. Il est perçu comme une industrie créative à fort potentiel de création d’emplois, d’attraction d’investissements et de développement de compétences numériques avancées. Selon les projections du rapport «  State of the African Video Game Industry 2026  » de SpielFabrique, publié en janvier 2026, les revenus annuels de ce secteur sont estimés à 227,3 millions USD en 2024 au Maroc, avec une croissance anticipée à 297 millions USD d’ici 2027.

Cette dynamique n’échappe pas aux pouvoirs publics. Le Maroc a multiplié les initiatives pour structurer son écosystème gaming, avec des programmes d’incubation de start-up, des espaces dédiés comme Rabat Gaming City et des partenariats public‑privé visant à rapprocher les talents locaux des chaînes de valeur mondiales.

L’accord signé avec Huawei Maroc s’inscrit dans la continuité de ce mouvement. Il fait suite à un précédent partenariat autour du développement de l’e‑sport local, mené en collaboration avec Rabat Gaming City, la Fédération royale marocaine des jeux électroniques (FRMJE) et des programmes de formation innovants.

Samira Njoya

(Source : WeAreTechAfrica, 8 avril 2026)

Fil d'actu

  • Monnaies complémentaires et possibilités en Afrique : description et essai de mise en œuvre dans le domaine de l’agroécologie Burkina NTIC (30 juillet 2026)
  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 6016/7172 Régulation des télécoms
  • 385/7172 Télécentres/Cybercentres
  • 4562/7172 Economie numérique
  • 2277/7172 Politique nationale
  • 7172/7172 Fintech
  • 663/7172 Noms de domaine
  • 2222/7172 Produits et services
  • 1796/7172 Faits divers/Contentieux
  • 923/7172 Nouveau site web
  • 7078/7172 Infrastructures
  • 2291/7172 TIC pour l’éducation
  • 212/7172 Recherche
  • 258/7172 Projet
  • 4625/7172 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 2609/7172 Sonatel/Orange
  • 1874/7172 Licences de télécommunications
  • 345/7172 Sudatel/Expresso
  • 1235/7172 Régulation des médias
  • 1520/7172 Applications
  • 1297/7172 Mouvements sociaux
  • 2479/7172 Données personnelles
  • 209/7172 Big Data/Données ouvertes
  • 875/7172 Mouvement consumériste
  • 417/7172 Médias
  • 697/7172 Appels internationaux entrants
  • 2063/7172 Formation
  • 100/7172 Logiciel libre
  • 2785/7172 Politiques africaines
  • 1520/7172 Fiscalité
  • 186/7172 Art et culture
  • 809/7172 Genre
  • 2033/7172 Point de vue
  • 1502/7172 Commerce électronique
  • 1872/7172 Manifestation
  • 372/7172 Presse en ligne
  • 140/7172 Piratage
  • 217/7172 Téléservices
  • 1170/7172 Biométrie/Identité numérique
  • 374/7172 Environnement/Santé
  • 482/7172 Législation/Réglementation
  • 496/7172 Gouvernance
  • 2608/7172 Portrait/Entretien
  • 149/7172 Radio
  • 1030/7172 TIC pour la santé
  • 295/7172 Propriété intellectuelle
  • 59/7172 Langues/Localisation
  • 1411/7172 Médias/Réseaux sociaux
  • 2723/7172 Téléphonie
  • 191/7172 Désengagement de l’Etat
  • 1437/7172 Internet
  • 114/7172 Collectivités locales
  • 485/7172 Dédouanement électronique
  • 1456/7172 Usages et comportements
  • 1275/7172 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 581/7172 Audiovisuel
  • 4334/7172 Transformation digitale
  • 385/7172 Affaire Global Voice
  • 192/7172 Géomatique/Géolocalisation
  • 389/7172 Service universel
  • 960/7172 Sentel/Tigo
  • 176/7172 Vie politique
  • 2163/7172 Distinction/Nomination
  • 37/7172 Handicapés
  • 1018/7172 Enseignement à distance
  • 868/7172 Contenus numériques
  • 611/7172 Gestion de l’ARTP
  • 181/7172 Radios communautaires
  • 2384/7172 Qualité de service
  • 595/7172 Privatisation/Libéralisation
  • 156/7172 SMSI
  • 551/7172 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 4047/7172 Innovation/Entreprenariat
  • 2114/7172 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 63/7172 Internet des objets
  • 346/7172 Free Sénégal
  • 817/7172 Intelligence artificielle
  • 199/7172 Editorial
  • 10/7172 Gaming/Jeux vidéos
  • 24/7172 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous