OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2024 > Année 2024 > Août 2024 > Jeux vidéo : Comment le secteur continue de grandir et de se diversifier sur (…)

Jeux vidéo : Comment le secteur continue de grandir et de se diversifier sur le continent

mercredi 21 août 2024

Usages et comportements

La Gamescom, l’un des plus grands salons de jeux vidéo au monde, se déroule en Allemagne du 21 au 25 août 2024. Alors que les yeux seront braqués ces prochains jours sur Cologne, ce secteur continue de gagner du terrain en Afrique, aussi bien à travers la consommation que dans la création vidéoludique. Détails.

C’est une facette méconnue du jeu vidéo : depuis quelques années, l’Afrique s’impose dans ce domaine et le nombre de joueurs ne fait que grandir. Tant et si bien que le continent, parfois comparé à un « nouvel eldorado », pourrait devenir un acteur incontournable de l’industrie qui, en 2023, a généré près de 184 milliards de dollars.

Ainsi, rien qu’entre janvier et décembre 2022, le nombre d’Africains jouant sur leur téléphone aurait augmenté de 18% pour atteindre les 200 millions d’accros. C’est ce qu’affirme une étude du cabinet chinois DataSparkle, spécialisé dans les marchés émergents.

Résultat des courses : l’Afrique, conjuguée au Moyen-Orient, représentent aujourd’hui 9% du marché global du jeu vidéo, affirme un second cabinet néerlandais, Newzoo, leader dans l’étude des données de l’industrie.

Certes, il s’agit d’une part minime, qui devrait pour autant bénéficier de 8,9% d’augmentation en 2024, soit la plus importante dans le monde.

L’âge d’or du jeu vidéo africain pourrait d’abord venir du fait de vendre des jeux africains aux Africains.

Selon une étude réalisée entre juillet et août 2023 sur trois pays par le Game Hub Sénégal, un incubateur basé à Dakar, plus de 40% des sondés avaient concédé avoir acheté un jeu durant les 12 derniers mois. Et 18% ont affirmé avoir dépensé de l’argent en plus pour débloquer certains niveaux.

Pour autant, les studio américains et chinois dominent toujours le marché : 82% des répondants n’avaient en effet jamais entendu parler des jeux vidéo développés dans les pays africains.

« Le Responsable » : un jeu inspiré des « Sims » mais qui parodie des travers de l’administration camerounaise Le studio camerounais Kiro’o Games a développé une simulation du quotidien d’un fonctionnaire intitulé Le Responsable. À la croisée de la tradition et de la modernité, chacune de vos décisions y a un impact sur vos administrés ainsi que sur votre vie de famille.

Votre histoire y démarre dans votre village. Après des études dans l’école de « formation très théorique », vous montez à Mboa City, afin de devenir fonctionnaire d’État. « Vous avez demandé le matricule ? On va vous donner ça », annonce une voix. Sauf que voilà : avant d’obtenir le précieux matricule, il faudra vous confronter aux coutumières politesses ainsi qu’aux méandres de l’administration. Un parcours du combattant dont le succès dépendra de vos choix.

Un simulateur du quotidien développé par l’équipe d’Olivier Madiba, entrepreneur camerounais, qui s’est inspiré du jeu vidéo Sims ainsi que des centres d’intérêts d’une jeunesse parfois désœuvrée. « Si tu es jeune adulte africain ou de la diaspora, tu auras ce débat au moins une fois dans la journée : pourquoi nos pays ne se développent pas assez vite alors que nous avons des élites qui semblent vivre leur meilleure vie, alors que de l’autre côté, il y a la dissonance entre nos attentes de traditions et la vie moderne qui se mixe avec les mélanges de cultures. »

Accepterez-vous les pots-de-vin ? Choisirez-vous d’avoir une vie extra-conjugale ? Tous les choix du joueur, dans Le Responsable, auront des conséquences sur le bon développement de la République très démocratique du Mboa. Mais le studio tient à préciser : il s’agit d’une « œuvre parodique et fictionnelle » et tous les « événements et personnages, même ceux pouvant rappeler des faits et personnages réels, sont implicitement et explicitement purement fictionnels »...

Paul Lorgerie

(Source : RFI, 21 août 2024)

Fil d'actu

  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)
  • Quelles différences entre un don et un cadeau ? Burkina NTIC (22 avril 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 2213/2530 Régulation des télécoms
  • 183/2530 Télécentres/Cybercentres
  • 1758/2530 Economie numérique
  • 850/2530 Politique nationale
  • 2530/2530 Fintech
  • 293/2530 Noms de domaine
  • 860/2530 Produits et services
  • 815/2530 Faits divers/Contentieux
  • 408/2530 Nouveau site web
  • 2400/2530 Infrastructures
  • 879/2530 TIC pour l’éducation
  • 95/2530 Recherche
  • 124/2530 Projet
  • 1587/2530 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 914/2530 Sonatel/Orange
  • 802/2530 Licences de télécommunications
  • 137/2530 Sudatel/Expresso
  • 488/2530 Régulation des médias
  • 638/2530 Applications
  • 521/2530 Mouvements sociaux
  • 813/2530 Données personnelles
  • 93/2530 Big Data/Données ouvertes
  • 309/2530 Mouvement consumériste
  • 183/2530 Médias
  • 331/2530 Appels internationaux entrants
  • 898/2530 Formation
  • 60/2530 Logiciel libre
  • 959/2530 Politiques africaines
  • 615/2530 Fiscalité
  • 86/2530 Art et culture
  • 292/2530 Genre
  • 877/2530 Point de vue
  • 514/2530 Commerce électronique
  • 781/2530 Manifestation
  • 165/2530 Presse en ligne
  • 62/2530 Piratage
  • 102/2530 Téléservices
  • 505/2530 Biométrie/Identité numérique
  • 157/2530 Environnement/Santé
  • 169/2530 Législation/Réglementation
  • 175/2530 Gouvernance
  • 926/2530 Portrait/Entretien
  • 72/2530 Radio
  • 389/2530 TIC pour la santé
  • 138/2530 Propriété intellectuelle
  • 29/2530 Langues/Localisation
  • 557/2530 Médias/Réseaux sociaux
  • 1019/2530 Téléphonie
  • 97/2530 Désengagement de l’Etat
  • 502/2530 Internet
  • 57/2530 Collectivités locales
  • 223/2530 Dédouanement électronique
  • 532/2530 Usages et comportements
  • 531/2530 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 284/2530 Audiovisuel
  • 1542/2530 Transformation digitale
  • 199/2530 Affaire Global Voice
  • 80/2530 Géomatique/Géolocalisation
  • 176/2530 Service universel
  • 336/2530 Sentel/Tigo
  • 88/2530 Vie politique
  • 768/2530 Distinction/Nomination
  • 18/2530 Handicapés
  • 351/2530 Enseignement à distance
  • 362/2530 Contenus numériques
  • 302/2530 Gestion de l’ARTP
  • 92/2530 Radios communautaires
  • 928/2530 Qualité de service
  • 219/2530 Privatisation/Libéralisation
  • 72/2530 SMSI
  • 259/2530 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 1323/2530 Innovation/Entreprenariat
  • 669/2530 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 23/2530 Internet des objets
  • 87/2530 Free Sénégal
  • 241/2530 Intelligence artificielle
  • 107/2530 Editorial
  • 11/2530 Yas

2025 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous