OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2024 > Août 2024 > Jeux vidéo : Comment le secteur continue de grandir et de se diversifier sur (…)

Jeux vidéo : Comment le secteur continue de grandir et de se diversifier sur le continent

mercredi 21 août 2024

Usages et comportements

La Gamescom, l’un des plus grands salons de jeux vidéo au monde, se déroule en Allemagne du 21 au 25 août 2024. Alors que les yeux seront braqués ces prochains jours sur Cologne, ce secteur continue de gagner du terrain en Afrique, aussi bien à travers la consommation que dans la création vidéoludique. Détails.

C’est une facette méconnue du jeu vidéo : depuis quelques années, l’Afrique s’impose dans ce domaine et le nombre de joueurs ne fait que grandir. Tant et si bien que le continent, parfois comparé à un « nouvel eldorado », pourrait devenir un acteur incontournable de l’industrie qui, en 2023, a généré près de 184 milliards de dollars.

Ainsi, rien qu’entre janvier et décembre 2022, le nombre d’Africains jouant sur leur téléphone aurait augmenté de 18% pour atteindre les 200 millions d’accros. C’est ce qu’affirme une étude du cabinet chinois DataSparkle, spécialisé dans les marchés émergents.

Résultat des courses : l’Afrique, conjuguée au Moyen-Orient, représentent aujourd’hui 9% du marché global du jeu vidéo, affirme un second cabinet néerlandais, Newzoo, leader dans l’étude des données de l’industrie.

Certes, il s’agit d’une part minime, qui devrait pour autant bénéficier de 8,9% d’augmentation en 2024, soit la plus importante dans le monde.

L’âge d’or du jeu vidéo africain pourrait d’abord venir du fait de vendre des jeux africains aux Africains.

Selon une étude réalisée entre juillet et août 2023 sur trois pays par le Game Hub Sénégal, un incubateur basé à Dakar, plus de 40% des sondés avaient concédé avoir acheté un jeu durant les 12 derniers mois. Et 18% ont affirmé avoir dépensé de l’argent en plus pour débloquer certains niveaux.

Pour autant, les studio américains et chinois dominent toujours le marché : 82% des répondants n’avaient en effet jamais entendu parler des jeux vidéo développés dans les pays africains.

« Le Responsable » : un jeu inspiré des « Sims » mais qui parodie des travers de l’administration camerounaise Le studio camerounais Kiro’o Games a développé une simulation du quotidien d’un fonctionnaire intitulé Le Responsable. À la croisée de la tradition et de la modernité, chacune de vos décisions y a un impact sur vos administrés ainsi que sur votre vie de famille.

Votre histoire y démarre dans votre village. Après des études dans l’école de « formation très théorique », vous montez à Mboa City, afin de devenir fonctionnaire d’État. « Vous avez demandé le matricule ? On va vous donner ça », annonce une voix. Sauf que voilà : avant d’obtenir le précieux matricule, il faudra vous confronter aux coutumières politesses ainsi qu’aux méandres de l’administration. Un parcours du combattant dont le succès dépendra de vos choix.

Un simulateur du quotidien développé par l’équipe d’Olivier Madiba, entrepreneur camerounais, qui s’est inspiré du jeu vidéo Sims ainsi que des centres d’intérêts d’une jeunesse parfois désœuvrée. « Si tu es jeune adulte africain ou de la diaspora, tu auras ce débat au moins une fois dans la journée : pourquoi nos pays ne se développent pas assez vite alors que nous avons des élites qui semblent vivre leur meilleure vie, alors que de l’autre côté, il y a la dissonance entre nos attentes de traditions et la vie moderne qui se mixe avec les mélanges de cultures. »

Accepterez-vous les pots-de-vin ? Choisirez-vous d’avoir une vie extra-conjugale ? Tous les choix du joueur, dans Le Responsable, auront des conséquences sur le bon développement de la République très démocratique du Mboa. Mais le studio tient à préciser : il s’agit d’une « œuvre parodique et fictionnelle » et tous les « événements et personnages, même ceux pouvant rappeler des faits et personnages réels, sont implicitement et explicitement purement fictionnels »...

Paul Lorgerie

(Source : RFI, 21 août 2024)

Fil d'actu

  • Monnaies complémentaires et possibilités en Afrique : description et essai de mise en œuvre dans le domaine de l’agroécologie Burkina NTIC (30 juillet 2026)
  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4530/5705 Régulation des télécoms
  • 355/5705 Télécentres/Cybercentres
  • 3686/5705 Economie numérique
  • 1887/5705 Politique nationale
  • 5106/5705 Fintech
  • 566/5705 Noms de domaine
  • 2042/5705 Produits et services
  • 1559/5705 Faits divers/Contentieux
  • 765/5705 Nouveau site web
  • 5705/5705 Infrastructures
  • 2036/5705 TIC pour l’éducation
  • 192/5705 Recherche
  • 258/5705 Projet
  • 4242/5705 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 2040/5705 Sonatel/Orange
  • 1661/5705 Licences de télécommunications
  • 291/5705 Sudatel/Expresso
  • 1040/5705 Régulation des médias
  • 1383/5705 Applications
  • 1624/5705 Mouvements sociaux
  • 1747/5705 Données personnelles
  • 147/5705 Big Data/Données ouvertes
  • 626/5705 Mouvement consumériste
  • 370/5705 Médias
  • 686/5705 Appels internationaux entrants
  • 1715/5705 Formation
  • 96/5705 Logiciel libre
  • 2385/5705 Politiques africaines
  • 1107/5705 Fiscalité
  • 171/5705 Art et culture
  • 596/5705 Genre
  • 1978/5705 Point de vue
  • 1091/5705 Commerce électronique
  • 1512/5705 Manifestation
  • 325/5705 Presse en ligne
  • 125/5705 Piratage
  • 224/5705 Téléservices
  • 1035/5705 Biométrie/Identité numérique
  • 389/5705 Environnement/Santé
  • 570/5705 Législation/Réglementation
  • 374/5705 Gouvernance
  • 1872/5705 Portrait/Entretien
  • 144/5705 Radio
  • 779/5705 TIC pour la santé
  • 293/5705 Propriété intellectuelle
  • 62/5705 Langues/Localisation
  • 1131/5705 Médias/Réseaux sociaux
  • 2156/5705 Téléphonie
  • 194/5705 Désengagement de l’Etat
  • 1073/5705 Internet
  • 121/5705 Collectivités locales
  • 418/5705 Dédouanement électronique
  • 1427/5705 Usages et comportements
  • 1090/5705 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 575/5705 Audiovisuel
  • 3650/5705 Transformation digitale
  • 411/5705 Affaire Global Voice
  • 365/5705 Géomatique/Géolocalisation
  • 396/5705 Service universel
  • 722/5705 Sentel/Tigo
  • 182/5705 Vie politique
  • 1871/5705 Distinction/Nomination
  • 35/5705 Handicapés
  • 730/5705 Enseignement à distance
  • 904/5705 Contenus numériques
  • 602/5705 Gestion de l’ARTP
  • 185/5705 Radios communautaires
  • 2094/5705 Qualité de service
  • 629/5705 Privatisation/Libéralisation
  • 139/5705 SMSI
  • 570/5705 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2834/5705 Innovation/Entreprenariat
  • 1589/5705 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 48/5705 Internet des objets
  • 174/5705 Free Sénégal
  • 1004/5705 Intelligence artificielle
  • 201/5705 Editorial
  • 10/5705 Gaming/Jeux vidéos
  • 24/5705 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous