OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2024 > Année 2024 > Août 2024 > Jeux vidéo : Comment le secteur continue de grandir et de se diversifier sur (…)

Jeux vidéo : Comment le secteur continue de grandir et de se diversifier sur le continent

mercredi 21 août 2024

Usages et comportements

La Gamescom, l’un des plus grands salons de jeux vidéo au monde, se déroule en Allemagne du 21 au 25 août 2024. Alors que les yeux seront braqués ces prochains jours sur Cologne, ce secteur continue de gagner du terrain en Afrique, aussi bien à travers la consommation que dans la création vidéoludique. Détails.

C’est une facette méconnue du jeu vidéo : depuis quelques années, l’Afrique s’impose dans ce domaine et le nombre de joueurs ne fait que grandir. Tant et si bien que le continent, parfois comparé à un « nouvel eldorado », pourrait devenir un acteur incontournable de l’industrie qui, en 2023, a généré près de 184 milliards de dollars.

Ainsi, rien qu’entre janvier et décembre 2022, le nombre d’Africains jouant sur leur téléphone aurait augmenté de 18% pour atteindre les 200 millions d’accros. C’est ce qu’affirme une étude du cabinet chinois DataSparkle, spécialisé dans les marchés émergents.

Résultat des courses : l’Afrique, conjuguée au Moyen-Orient, représentent aujourd’hui 9% du marché global du jeu vidéo, affirme un second cabinet néerlandais, Newzoo, leader dans l’étude des données de l’industrie.

Certes, il s’agit d’une part minime, qui devrait pour autant bénéficier de 8,9% d’augmentation en 2024, soit la plus importante dans le monde.

L’âge d’or du jeu vidéo africain pourrait d’abord venir du fait de vendre des jeux africains aux Africains.

Selon une étude réalisée entre juillet et août 2023 sur trois pays par le Game Hub Sénégal, un incubateur basé à Dakar, plus de 40% des sondés avaient concédé avoir acheté un jeu durant les 12 derniers mois. Et 18% ont affirmé avoir dépensé de l’argent en plus pour débloquer certains niveaux.

Pour autant, les studio américains et chinois dominent toujours le marché : 82% des répondants n’avaient en effet jamais entendu parler des jeux vidéo développés dans les pays africains.

« Le Responsable » : un jeu inspiré des « Sims » mais qui parodie des travers de l’administration camerounaise Le studio camerounais Kiro’o Games a développé une simulation du quotidien d’un fonctionnaire intitulé Le Responsable. À la croisée de la tradition et de la modernité, chacune de vos décisions y a un impact sur vos administrés ainsi que sur votre vie de famille.

Votre histoire y démarre dans votre village. Après des études dans l’école de « formation très théorique », vous montez à Mboa City, afin de devenir fonctionnaire d’État. « Vous avez demandé le matricule ? On va vous donner ça », annonce une voix. Sauf que voilà : avant d’obtenir le précieux matricule, il faudra vous confronter aux coutumières politesses ainsi qu’aux méandres de l’administration. Un parcours du combattant dont le succès dépendra de vos choix.

Un simulateur du quotidien développé par l’équipe d’Olivier Madiba, entrepreneur camerounais, qui s’est inspiré du jeu vidéo Sims ainsi que des centres d’intérêts d’une jeunesse parfois désœuvrée. « Si tu es jeune adulte africain ou de la diaspora, tu auras ce débat au moins une fois dans la journée : pourquoi nos pays ne se développent pas assez vite alors que nous avons des élites qui semblent vivre leur meilleure vie, alors que de l’autre côté, il y a la dissonance entre nos attentes de traditions et la vie moderne qui se mixe avec les mélanges de cultures. »

Accepterez-vous les pots-de-vin ? Choisirez-vous d’avoir une vie extra-conjugale ? Tous les choix du joueur, dans Le Responsable, auront des conséquences sur le bon développement de la République très démocratique du Mboa. Mais le studio tient à préciser : il s’agit d’une « œuvre parodique et fictionnelle » et tous les « événements et personnages, même ceux pouvant rappeler des faits et personnages réels, sont implicitement et explicitement purement fictionnels »...

Paul Lorgerie

(Source : RFI, 21 août 2024)

Fil d'actu

  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)
  • Quelles différences entre un don et un cadeau ? Burkina NTIC (22 avril 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4273/4606 Régulation des télécoms
  • 350/4606 Télécentres/Cybercentres
  • 3155/4606 Economie numérique
  • 1601/4606 Politique nationale
  • 4606/4606 Fintech
  • 609/4606 Noms de domaine
  • 1668/4606 Produits et services
  • 1411/4606 Faits divers/Contentieux
  • 742/4606 Nouveau site web
  • 4369/4606 Infrastructures
  • 1647/4606 TIC pour l’éducation
  • 186/4606 Recherche
  • 249/4606 Projet
  • 2839/4606 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1744/4606 Sonatel/Orange
  • 1589/4606 Licences de télécommunications
  • 268/4606 Sudatel/Expresso
  • 962/4606 Régulation des médias
  • 1231/4606 Applications
  • 997/4606 Mouvements sociaux
  • 1525/4606 Données personnelles
  • 124/4606 Big Data/Données ouvertes
  • 602/4606 Mouvement consumériste
  • 364/4606 Médias
  • 649/4606 Appels internationaux entrants
  • 1422/4606 Formation
  • 104/4606 Logiciel libre
  • 1831/4606 Politiques africaines
  • 824/4606 Fiscalité
  • 168/4606 Art et culture
  • 574/4606 Genre
  • 1462/4606 Point de vue
  • 992/4606 Commerce électronique
  • 1508/4606 Manifestation
  • 319/4606 Presse en ligne
  • 128/4606 Piratage
  • 209/4606 Téléservices
  • 851/4606 Biométrie/Identité numérique
  • 300/4606 Environnement/Santé
  • 323/4606 Législation/Réglementation
  • 340/4606 Gouvernance
  • 1740/4606 Portrait/Entretien
  • 146/4606 Radio
  • 684/4606 TIC pour la santé
  • 272/4606 Propriété intellectuelle
  • 61/4606 Langues/Localisation
  • 1042/4606 Médias/Réseaux sociaux
  • 1872/4606 Téléphonie
  • 197/4606 Désengagement de l’Etat
  • 977/4606 Internet
  • 118/4606 Collectivités locales
  • 387/4606 Dédouanement électronique
  • 997/4606 Usages et comportements
  • 1032/4606 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 557/4606 Audiovisuel
  • 2734/4606 Transformation digitale
  • 390/4606 Affaire Global Voice
  • 155/4606 Géomatique/Géolocalisation
  • 298/4606 Service universel
  • 666/4606 Sentel/Tigo
  • 176/4606 Vie politique
  • 1476/4606 Distinction/Nomination
  • 34/4606 Handicapés
  • 681/4606 Enseignement à distance
  • 651/4606 Contenus numériques
  • 598/4606 Gestion de l’ARTP
  • 178/4606 Radios communautaires
  • 1665/4606 Qualité de service
  • 431/4606 Privatisation/Libéralisation
  • 135/4606 SMSI
  • 457/4606 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2677/4606 Innovation/Entreprenariat
  • 1331/4606 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 47/4606 Internet des objets
  • 170/4606 Free Sénégal
  • 332/4606 Intelligence artificielle
  • 201/4606 Editorial
  • 18/4606 Yas

2025 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous