OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2023 > Mai 2023 > En Afrique, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de jeux mobiles a (…)

En Afrique, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels de jeux mobiles a dépassé 200 millions en 2022

vendredi 26 mai 2023

Usages et comportements

Alors que 575 applications mobiles comptant plus d’un million d’utilisateurs actifs mensuels ont été recensées en Afrique durant l’année écoulée, le continent offre de belles perspectives de croissance aux développeurs qui souhaitent cibler une population jeune et de plus en plus connectée.

Le nombre d’utilisateurs actifs mensuels des applications de jeux mobiles en Afrique a dépassé 200 millions en décembre 2022, enregistrant ainsi une augmentation de 18% par rapport au mois de janvier de la même année, selon un rapport publié début mai par Datasparkle, un cabinet chinois spécialisé dans la transformation numérique et l’analyse de données.

Intitulé « Une année de mutation : tendance du marché africain du mobile », ce rapport rappelle que les utilisateurs actifs mensuels (Monthly active user/MAU) est une mesure qui sert à déterminer le nombre total d’utilisateurs uniques ayant interagi avec une application sur 30 jours, ce qui donne aperçu des performances de cette application en termes de fidélisation des utilisateurs.

En ce qui concerne le comportement des accros aux jeux sur smartphone sur le continent, Datasparkle révèle que chaque utilisateur ouvre en moyenne 113 fois les applications de jeux et passe plus de 12 heures à jouer chaque mois.

Les jeux mobiles grand public, de réflexion et d’arcade restent les plus populaires en nombre d’utilisateurs actifs en Afrique. En revanche, les jeux de musique, de casino et de cartes ont connu la croissance la plus rapide des utilisateurs mensuels, avec des augmentations respectives de 65%, 42% et 41% en décembre 2022 par rapport au mois de janvier de la même année.

Le rapport souligne d’autre part que le marché africain des applications mobiles se développe constamment. Durant l’année écoulée, 575 applications mobiles comptant plus d’un million d’utilisateurs actifs mensuels ont été recensées sur le continent, soit 87 applications de plus qu’en 2021.

Dans le Top 500 des applications ayant le plus grand nombre d’utilisateurs actifs, il y avait 183 jeux, soit 36,6% du total. Les applications « outils » arrivent en deuxième position avec 8,2%, suivies par les applications musique & audio (6,4%), lecteurs & éditeurs vidéo (6,2%), communication (5,6%), réseaux sociaux (5,2%), finances (4,4%) et productivité (4,4%).

Les développeurs chinois tiennent le haut du pavé

En termes de temps d’utilisation, les applications de « pan-divertissement » (lecteurs & éditeurs vidéo, photographie, réseaux sociaux, bandes dessinées, livres & références, musique & audio, journaux & magazines) sont les plus prisées en Afrique. Les mobinautes du continent y passent en moyenne 3,6 minutes sur 10 minutes de connexion.

La répartition géographique des développeurs du Top 100 des applications les plus utilisées en Afrique montre que les développeurs chinois arrivent en tête de liste avec 38% du total des applications, devant les États-Unis (23%) et l’Europe (11%).

Par catégorie, les développeurs chinois sont plus compétents dans les domaines de jeux, de réseaux sociaux et de lecteurs & éditeurs vidéo, alors que les développeurs américains et européens sont à l’avant-garde dans les domaines de la communication et de la musique & audio.

Le rapport indique par ailleurs que l’Afrique constitue un important relais de croissance pour les développeurs qui cherchent à s’internationaliser, grâce notamment à sa forte proportion des jeunes dans la population générale et à la croissance constante de la pénétration du smartphone. Les téléphones portables font désormais partie intégrante de la vie quotidienne des Africains. En 2022, chaque Africain possédant un smartphone a consacré en moyenne plus de 4 heures par jour à surfer sur Internet.

Sur le continent où l’âge médian n’est que de 19 ans, certains segments sont déjà presque saturés comme le commerce électronique et les services financiers mobiles. Dans ces segments, les acteurs locaux semblent avoir un net avantage par rapport aux développeurs internationaux. Mais des segments comme les jeux, les réseaux sociaux, les sports ou encore la musique & audio offrent encore de belles perspectives aux développeurs. Il existe également des marchés de niche qui restent encore à développer comme la santé et la remise en forme, les voyages, les infos locales, l’enseignement ou encore l’alimentation & boissons.

(Source : Agence Ecofin, 26 mai 2023)

Fil d'actu

  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 4849/5278 Régulation des télécoms
  • 375/5278 Télécentres/Cybercentres
  • 3545/5278 Economie numérique
  • 1830/5278 Politique nationale
  • 5278/5278 Fintech
  • 524/5278 Noms de domaine
  • 2451/5278 Produits et services
  • 1478/5278 Faits divers/Contentieux
  • 749/5278 Nouveau site web
  • 5107/5278 Infrastructures
  • 1834/5278 TIC pour l’éducation
  • 200/5278 Recherche
  • 247/5278 Projet
  • 4051/5278 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 1902/5278 Sonatel/Orange
  • 1618/5278 Licences de télécommunications
  • 285/5278 Sudatel/Expresso
  • 1034/5278 Régulation des médias
  • 1290/5278 Applications
  • 1073/5278 Mouvements sociaux
  • 1929/5278 Données personnelles
  • 177/5278 Big Data/Données ouvertes
  • 608/5278 Mouvement consumériste
  • 363/5278 Médias
  • 665/5278 Appels internationaux entrants
  • 1856/5278 Formation
  • 96/5278 Logiciel libre
  • 2234/5278 Politiques africaines
  • 1109/5278 Fiscalité
  • 169/5278 Art et culture
  • 596/5278 Genre
  • 1799/5278 Point de vue
  • 1190/5278 Commerce électronique
  • 1543/5278 Manifestation
  • 325/5278 Presse en ligne
  • 124/5278 Piratage
  • 216/5278 Téléservices
  • 1020/5278 Biométrie/Identité numérique
  • 315/5278 Environnement/Santé
  • 349/5278 Législation/Réglementation
  • 366/5278 Gouvernance
  • 1973/5278 Portrait/Entretien
  • 151/5278 Radio
  • 754/5278 TIC pour la santé
  • 281/5278 Propriété intellectuelle
  • 62/5278 Langues/Localisation
  • 1152/5278 Médias/Réseaux sociaux
  • 2373/5278 Téléphonie
  • 192/5278 Désengagement de l’Etat
  • 1041/5278 Internet
  • 117/5278 Collectivités locales
  • 507/5278 Dédouanement électronique
  • 1227/5278 Usages et comportements
  • 1056/5278 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 560/5278 Audiovisuel
  • 3453/5278 Transformation digitale
  • 395/5278 Affaire Global Voice
  • 161/5278 Géomatique/Géolocalisation
  • 473/5278 Service universel
  • 682/5278 Sentel/Tigo
  • 178/5278 Vie politique
  • 1543/5278 Distinction/Nomination
  • 36/5278 Handicapés
  • 764/5278 Enseignement à distance
  • 703/5278 Contenus numériques
  • 598/5278 Gestion de l’ARTP
  • 191/5278 Radios communautaires
  • 2170/5278 Qualité de service
  • 534/5278 Privatisation/Libéralisation
  • 133/5278 SMSI
  • 540/5278 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 2820/5278 Innovation/Entreprenariat
  • 1365/5278 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 51/5278 Internet des objets
  • 173/5278 Free Sénégal
  • 686/5278 Intelligence artificielle
  • 204/5278 Editorial
  • 4/5278 Gaming/Jeux vidéos
  • 24/5278 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous