OSIRIS

Observatoire sur les systèmes d’information, les réseaux et les inforoutes au Sénégal

Show navigation Hide navigation
  • OSIRIS
    • Objectifs
    • Partenaires
  • Ressources
    • Société de l’Information
    • Politique nationale
    • Législation et réglementation
    • Etudes et recherches
    • Points de vue
  • Articles de presse
  • Chiffres clés
    • Le Sénégal numérique
    • Principaux tarifs
    • Principaux indicateurs
  • Opportunités
    • Projets

Accueil > Articles de presse > Archives 1999-2025 > Année 2024 > Août 2024 > 2024, une transition numérique rapide et prometteuse pour le Sénégal

2024, une transition numérique rapide et prometteuse pour le Sénégal

mercredi 14 août 2024

Usages et comportements

Dernièrement, le Sénégal a fait des avancées significatives sur de nombreux domaines, notamment technologique. La transition numérique se trouve parmi les actualités qui marquent l’année 2024. On peut voir cela à travers l’expansion de ses infrastructures numériques, l’essor du divertissement en ligne et l’amélioration du système éducatif. Petit tour d’horizon.

Les infrastructures numériques ont le vent en poupe

Le pays investit en masse pour développer ses infrastructures numériques. La stratégie « Sénégal Numérique 2025 » en est un exemple concret. Il vise à rendre internet et l’usage des TIC (Technologies de l’Information et de la Communication) plus accessibles. Selon l’ARTP (Autorité de Régulation des Télécommunications et des Postes), le nombre d’utilisateurs d’internet au Sénégal a atteint 79 % en 2024, contre 68 % en 2022. L’installation de câbles sous-marins et l’expansion de la couverture 4G a rendu cela possible.

L’industrie du divertissement en ligne en pleine croissance

L’amélioration des infrastructures internet a engendré la croissance de l’industrie du divertissement en ligne. Il est désormais facile d’accéder aux mondialement populaires services de streaming comme Netflix, YouTube ou Spotify. Les plateformes locales émergent également : SEN TV, WIDO ou Vibe Radio Sénégal. Ces derniers proposent des adaptés aux préférences culturelles et linguistiques des Sénégalais.

L’Afrique compte près de 600 millions de gamers. Ce nombre a été multiplié par 26 au cours des 5 dernières années. Le Sénégal y joue un rôle important. Justement, Dakar est sur le point d’accueillir un stade dédié aux jeux vidéo en vue de devenir la capitale africaine de l’eSport.

Les jeux de hasard en ligne gagnent aussi en popularité. Grâce à l’amélioration de la connectivité internet, les Sénégalais ont facilement accès aux casinos en ligne du monde entier. Des plateformes internationales fournissent des recommandations et des informations sur les sites offrant une expérience de jeu sécurisée. L’équipe éditoriale de CasinoAlpha propose par exemple des revues basées sur l’analyse d’une centaine de sites avec une moyenne de 15 casinos en ligne tous les mois.

Enfin, les réseaux sociaux comme Facebook, Twitter, Instagram et TikTok sont très utilisés pour le divertissement, la communication et le partage de contenus. Mais ces plateformes permettent aussi la diffusion de la culture locale et la promotion des artistes sénégalais.

L’éducation et la technologie au Sénégal

En parallèle, le Sénégal utilise la technologie pour améliorer son système éducatif. Des initiatives comme l’Université Virtuelle du Sénégal (UVS) permettent à des milliers d’étudiants d’accéder à des cours en ligne. Cela démocratise l’accès à l’enseignement supérieur. Selon le ministère de l’Éducation, plus de 50 000 étudiants sont inscrits à des programmes en ligne en 2024, un chiffre qui a doublé depuis 2020.

L’année 2024 marque une transition numérique rapide et prometteuse pour le Sénégal. Malgré ces progrès, le pays doit encore faire face à plusieurs défis pour réussir sa révolution numérique. La question de la cybersécurité en fait partie, car les attaques ne cessent de croître. C’est justement dans cette optique qu’en 2018, une école dédiée à la formation aux enjeux de la cybersécurité a été créée à Dakar comme le relate un article du site LeMonde.

(Source : Senenews, 14 août 2024)

Fil d'actu

  • Charte de membre Africollector Burkina NTIC (25 février 2026)
  • TIC ET AGRICULTURE AU BURKINA FASO Étude sur les pratiques et les usages Burkina NTIC (9 avril 2025)
  • Sortie de promotion DPP 2025 en Afrique de l’Ouest Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Nos étudiant-es DPP cuvée 2024 tous-tes diplomés-es de la Graduate Intitute de Genève Burkina NTIC (12 mars 2025)
  • Retour sur images Yam Pukri en 2023 Burkina NTIC (7 mai 2024)

Liens intéressants

  • NIC Sénégal
  • ISOC Sénégal
  • Autorité de régulation des télécommunications et des postes (ARTP)
  • Fonds de Développement du Service Universel des Télécommunications (FDSUT)
  • Commission de protection des données personnelles (CDP)
  • Conseil national de régulation de l’audiovisuel (CNRA)
  • Sénégal numérique (SENUM SA)

Navigation par mots clés

  • 2168/2400 Régulation des télécoms
  • 173/2400 Télécentres/Cybercentres
  • 1661/2400 Economie numérique
  • 874/2400 Politique nationale
  • 2399/2400 Fintech
  • 268/2400 Noms de domaine
  • 933/2400 Produits et services
  • 727/2400 Faits divers/Contentieux
  • 368/2400 Nouveau site web
  • 2400/2400 Infrastructures
  • 857/2400 TIC pour l’éducation
  • 94/2400 Recherche
  • 121/2400 Projet
  • 1627/2400 Cybersécurité/Cybercriminalité
  • 907/2400 Sonatel/Orange
  • 799/2400 Licences de télécommunications
  • 142/2400 Sudatel/Expresso
  • 500/2400 Régulation des médias
  • 630/2400 Applications
  • 529/2400 Mouvements sociaux
  • 818/2400 Données personnelles
  • 76/2400 Big Data/Données ouvertes
  • 296/2400 Mouvement consumériste
  • 180/2400 Médias
  • 321/2400 Appels internationaux entrants
  • 803/2400 Formation
  • 47/2400 Logiciel libre
  • 1012/2400 Politiques africaines
  • 489/2400 Fiscalité
  • 84/2400 Art et culture
  • 290/2400 Genre
  • 860/2400 Point de vue
  • 504/2400 Commerce électronique
  • 731/2400 Manifestation
  • 159/2400 Presse en ligne
  • 62/2400 Piratage
  • 102/2400 Téléservices
  • 462/2400 Biométrie/Identité numérique
  • 153/2400 Environnement/Santé
  • 174/2400 Législation/Réglementation
  • 176/2400 Gouvernance
  • 880/2400 Portrait/Entretien
  • 72/2400 Radio
  • 384/2400 TIC pour la santé
  • 138/2400 Propriété intellectuelle
  • 29/2400 Langues/Localisation
  • 531/2400 Médias/Réseaux sociaux
  • 980/2400 Téléphonie
  • 95/2400 Désengagement de l’Etat
  • 507/2400 Internet
  • 57/2400 Collectivités locales
  • 204/2400 Dédouanement électronique
  • 556/2400 Usages et comportements
  • 513/2400 Télévision/Radio numérique terrestre
  • 275/2400 Audiovisuel
  • 1573/2400 Transformation digitale
  • 191/2400 Affaire Global Voice
  • 79/2400 Géomatique/Géolocalisation
  • 160/2400 Service universel
  • 330/2400 Sentel/Tigo
  • 87/2400 Vie politique
  • 791/2400 Distinction/Nomination
  • 17/2400 Handicapés
  • 347/2400 Enseignement à distance
  • 341/2400 Contenus numériques
  • 292/2400 Gestion de l’ARTP
  • 89/2400 Radios communautaires
  • 883/2400 Qualité de service
  • 217/2400 Privatisation/Libéralisation
  • 66/2400 SMSI
  • 238/2400 Fracture numérique/Solidarité numérique
  • 1345/2400 Innovation/Entreprenariat
  • 670/2400 Liberté d’expression/Censure de l’Internet
  • 23/2400 Internet des objets
  • 85/2400 Free Sénégal
  • 323/2400 Intelligence artificielle
  • 97/2400 Editorial
  • 2/2400 Gaming/Jeux vidéos
  • 12/2400 Yas

2026 OSIRIS
Plan du site - Archives (Batik)

Suivez-vous